Expositions

« Je ne vous souhaite pas une bonne journée mais une superbe journée.»
Guy, Free Guy

Œuvres d’arts, cosplay, sculptures : toutes nos expositions

Dessinateurs, peintres, sculpteurs, photographes et artistes en tout genre, ils exposent leurs œuvres autour de la pop culture au Bordeaux GeekFest. Au fil des allées, découvrez leurs œuvres et leurs histoires ! A chaque édition, découvrez une à plusieurs animations proposées autour de la thématique de l’année en cours. Robotique, Geek au Féminin, Magie & Sorcelleries, autant de thèmes à traiter ! Mais aussi d’autres éléments incontournables de la pop-culture : voitures de légendes, folklore, faits divers…

EXPOSITION BACK TO THE 90′ !

Pour cette 10e édition du Bordeaux Geekfest, nous avons décidé de faire un bond en arrière, et de repartir à une époquecoù la culture geek et la pop culture ont pris leur envol auprès du grand public : les années 90 !

Les années 90 ne laissent personne indifférent, et surtout, elles ne cessent d’inspirer et de faire réagir. Délicieusement kitsch ou véritables modèles, les années 90 sont riches de films, de jeux, de livres, de modes, de musiques qui trouvent toujours un écho aujourd’hui.

Alors, plongeons-y sans retenue, et laissons place à une douce nostalgie en entendant le générique de Jurassic Park, la musique de lancement de la Playstation 1, ou encore le Kamé Hamé Ha de Dragon Ball Z. Souvenons-nous de la folie Pokémon, des classiques de Disney, de la multitude des séries AB Productions. Pour un week-end, nous proposons à nos festivaliers d’opérer un voyage dans le temps !

ESPACE JEU VIDEO

A la fin de la décennie des 80’s le monde des jeux vidéo arrive à un point d’inflexion. Finie l’ère des pionniers de la programmation, où des jeux austères comme une porte de prison, en vert sur fond noir, faisaient s’ébahir les foules des nerds.  On voit, avec l’augmentation de la puissance des machines, arriver des graphismes plus colorés et des jeux plus conséquents en termes de longueur, d’histoire et de gameplay. La montée des PC compatibles IBM ainsi que la NES ou la Master System démocratisent un jeu pour tous, de qualité et suffisamment accessible au grand public, jeune de préférence. Ces mêmes enfants grandissent et entrent dans l’adolescence, qui frappe aussi l’industrie vidéoludique. On veut être plus grand, plus beau, plus fort, et avoir de plus gros bits que son voisin. Le jeu vidéo va dans les 90’s faire feu de tout bois, entre croissance technologique foisonnement de jeux et de genres et avènement de 3 générations de consoles en une seule décennie.

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